indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……),它的基础机制是我快敌快我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏
indienova.com/groups/post/29433
使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题。……为什么我的派生场景无法访问父场景的成员变量?……为什么godot编辑器对我的键盘输入没反应了?切换完输入法以后请额外按一次Ctrl以解除这个状态
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值。……颜色序号以系统图片[Window.png]为准。 \I[n] 绘制第n号图标。……结语:这个已经是慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/game/criss-cross--game
动画系统视觉小说“Criss Cross 十字纵错的未来” 角色立绘和 CG 使用了 E-mote 动画系统……我不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。 我生活在一个安详和平的小镇里。……到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过……子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片 输入标题……输入描述 上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买70首这么多,也用不完。……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com
indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas
外挂打“我是评审”,会发生神奇的事?!……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙
版本:Early Access
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