lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……),它的基础机制是快敌快我慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……),它的基础机制是快敌快我慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题。……为什么我的派生场景无法访问父场景的成员变量?……为什么godot编辑器对的键盘输入没反应了?切换完输入法以后请额外按一次Ctrl以解除这个状态

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值。……颜色序号以系统图片[Window.png]为准。 \I[n] 绘制第n号图标。……结语:这个已经是如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话起码要两个星期啊KUSO?

十字纵错的未来(Criss Cross)

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动画系统视觉小说“Criss Cross 十字纵错的未来” 角色立绘和 CG 使用了 E-mote 动画系统……这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。 生活在一个安详和平的小镇里。……到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊是不知道有啥steam协议啥的 毕竟压根没看过……子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片 输入标题……输入描述 上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买70首这么多,也用不完。……,一是怕别人说万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

Godot 实践 Q & A

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使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题。……为什么我的派生场景无法访问父场景的成员变量?……为什么 godot 编辑器对的键盘输入没反应了?

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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外挂打“是评审”,会发生神奇的事?!……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一雪量增加雪墙

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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引言长久以来一直有一个困惑,为什么射击游戏的基本玩法如此简单——瞄准、射击,却能成为三大游戏类型“枪车球……几种基本输入方式作为一种互动媒体,游戏的过程即是与系统进行交互的过程。……也许有人会拿回合的策略游戏来说事,以此证明并不是所有行为都会归于连续

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